Games in the lobby: A playful approach

Alex Moseley, Erik Kristiansen

Research output: Chapter in Book/Report/Conference proceedingBook chapterResearchpeer-review

Abstract

Leg og spil som kan anvendes til både at analysere og designe forhallens funktioner i et museum. I kapitlet ser vi på, hvorledes et spilperspektiv kan anvendes til at forstå overgangsområder som forhallen. Vi anvender inspiration fra Alternate Reality Gaming (ARG) i forbindelse med ny forskning i pervasive games. Forhallens performances kan også analysere som spil (gamification), fx at stå i kø, billetkøb og ventetid. Vi undersøger hvilke spiltyper der kan anvendes og hvorledes spil kan anvendes ved design af eksisterende eller nye forhallers funktioner.
Translated title of the contributionSpil i forhallen: En legende tilgang
Original languageEnglish
Title of host publicationMuseum Thresholds : The design and media of arrival
EditorsRoss Parry, Ruth Page, Alex Moseley
Number of pages14
Place of PublicationLondon
PublisherRoutledge
Publication date2018
Pages175-188
Chapter9
ISBN (Print)9781138646032
ISBN (Electronic)9781315627793
Publication statusPublished - 2018
SeriesRoutledge Research in Museum Studies

Cite this